普遍吸引力:OpenKit 通过“智能邀请”将 iOS 和 Android 游戏玩家团结在一起

阅读量:164 | 发布时间:2024-09-09 17:21:32

Peter Relan 的 OpenKit 移动新开源后端即服务平台旨在继承和改进现已不复存在的 OpenFeint,并希望进军未知领域。

OpenKit 希望打破 iOS 和 Android 用户之间的障碍。

为了实现这一目标,OpenKit 的联合创始人 Relan(在 OpenFeint 被日本社交游戏巨头 GREE 收购之前他也是 OpenFeint 背后的推手)宣布了一项名为“智能邀请”的新功能。

简而言之,当一个玩家向另一个玩家发送邀请时,OpenKit 将能够检测到该用户正在玩游戏的设备,并协调适当的请求。

统一

普遍吸引力:OpenKit 通过“智能邀请”将 iOS 和 Android 游戏玩家团结在一起

实际上,这意味着如果 iOS 用户尝试与使用 Android 手机玩游戏的人进行互动,OpenKit 将向接收者显示相应的 Android 市场(而不是 App Store)上的游戏链接。

排行榜也可以扩展,这样用户在不同平台上发布的分数可以统一。

整个想法是让开发人员的生活尽可能轻松,因为他们希望将不同的用户群聚集在一起。

OpenKit 的另一个独特卖点是开发者“拥有自己的数据”,这与 OpenFeint 和其他社交平台不同。这种方法旨在安抚那些因 OpenFeint 于 2012 年底关闭而蒙受损失的工作室。

Relan 表示:“通过开源和开放数据,我们的使命是消除开发人员使用我们服务时遇到的任何障碍。”

“我们正在加倍努力消除摩擦:iOS 和 Android 在用户中同样普遍,他们需要能够无论使用什么设备都进行社交互动。

“开发人员也将获得优势,因为无摩擦的共享和邀请将带来更多游戏和应用的下载量。”

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就像 Game Center 出现之前的情况一样,OpenKit 背后的整个愿景似乎是为开发人员提供平台特定产品无法提供的服务。

这还不算完。OpenKit 的更多功能将在 6 月之前公布,目前有超过 1,500 名开发人员正在测试该服务的测试版。

OpenKit 创始人 Suneet Shah、Lou Zell 和 Todd Hamilton 补充道:“我们认为谷歌和苹果都在各自平台上为开发人员提供支持,但两家公司都没有真正的动力去支持跨平台生态系统。”

“我们可以在尊重 Game Center 和 Google+ ID 的同时做到这一点,同时也认识到许多用户未满 13 岁,甚至没有 Facebook 或 Google+ ID。”

有兴趣注册测试版的开发人员应该访问 OpenKit 网站。


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